sábado, 5 de agosto de 2017

Algunas reflexiones sobre los microjuegos

Hoy voy a compartirles un par de extractos de algunos microjuegos de rol. Estos textos me han enseñado muchísimo y se han convertido en mi bandera del tipo de juegos que me gusta jugar y que me gustaría escribir. Sin mas, pues empecemos:

"En lugar de confiar en las reglas, los sistemas minimalistas confían en el jugador. Incluso una persona de inteligencia e imaginación medianas es capaz de resolver más problemas que el mejor de los reglamentos. Por ello, en lugar de buscar El-Sistema-Perfecto-Y-Definitivo, queremos hacer series de "sugerencias", que ayuden a hacer jugadores, no a hacer juegos."

Así reza el microjuego de Goblins y Grutas de Esteban Juan Garcia de la Cruz, un juego de fantasía medieval  de cuyo planteamiento no puedo estar más de acuerdo. Las mecánicas pueden ser tan complejas como sencillas, pero lo importante es que sean intuitivas para los jugadores.

"Este juego esta incompleto, debes rellenar los huecos."

Así es como John Harper en su juego Ghost Echo nos propone agregar lo que haga falta para adaptar el juego a nuestra mesa. Aquí vemos como es de importante que la premisa de un juego sea potente, así no costará demasiado crear sobre la marcha mecánicas, escenarios, pnjs y demás elementos que sean necesarias para la partida.

"Haz que tiren cuando no esté claro qué puede pasar. No planifiques de antemano, deja que las cosas sigan su camino. Aprovecha los fallos para que la historia siga desarrollándose. La situación siempre cambia después de una tirada, ya sea para bien o para mal."

En Lasers y Sentimientos, de John Harper. Esto ya depende de que tipo de juego queramos para nuestra mesa. Si nos interesa descubrir qué es lo qué va a suceder, entonces lo mejor sera limitar las tiradas solo para descubrirlo.

"Nunca prepares un guión para que los jugadores lo sigan. La dirección del juego debe estar guiada por las decisiones de los jugadores, no por las del DJ." 
Como dice en Maze Rats, de Ben Milton,

"Cuando seas el DJ, no intentes planificar lo que sucederá. En vez de
eso, haz preguntas, montones y montones dirigidas a los temas que te
interesen." En el grandioso Lady Blackbird, de John Harper.

Estos son juegos para sentarse a estudiar el texto 15 minutos antes de jugar. Los lees y entiendes de que va todo. Ahora, toca la parte más genial, que es improvisar. El truco es, si vas a dirigir, confiar en los jugadores y permitirles que ellos mismos sean quienes lleven la trama hacia el próximo nivel. Confiar en ellos, dejar que se metan en problemas. Aveces lo mejor es no hacer nada.

Y esta última, además de gustarme mucho, creo que es esencial en los juegos donde la improvisación es el motor de la sesión.

"Este juego funciona mejor si lo juegas lentamente. A veces, la mejor cosa para hacer es esperar un poco y ver como todo se desarrolla. Respira. Expira. Tómate tu tiempo. "
Texto sacado de Archipielago, de Matthijs Holter.


Y podríamos seguir mencionando más y más juegos geniales.


De estos juegos de pocas paginas pero de gran potencial, he aprendido un montón sobre las maneras que existen de jugar y sobre el diseño de juegos. Mis favoritos son los que apuestan por confiar en los jugadores, improvisar alrededor de los personajes y dejar que las cosas tomen forma por sí solas.

También considero que los microjuegos, en su mayoría, son hábiles en presentar de manera inmediata y directa "de que va el juego". Y esto, es algo de muchísimo valor  y sobre todo muy importante a la hora de diseñar un juego de rol.

Esto lo note cuando participé en el concurso de Jdr200palabras de este año. Inscribí dos juegos que tenía en mente hace un tiempo, Hollywood, y De camino al bar, los cuales no había podido concretar. Esta experiencia, de reducirlos a 200 palabras, me permitió definirlos y avanzar luego hacia las versiones completas de mis juegos con mucha mas claridad que la que tenia antes de participar en el concurso.

Por último, para quienes usen telegram, por aquí les dejo el link de un canal donde comparto microjuegos de rol en español y hacemos reclutamientos para organizar partidas y probarlos. También puedes conseguir el canal bajo el alias de @pocketrol y si tienes algún aporte para el canal puedes escribirme a @salvamun .

https://t.me/pocketrol


domingo, 30 de julio de 2017

Genial, mi primera entrada.

Mi nombre es Salvador Mundaraín, soy permacultor, titiritero y sobretodo un aficionado a los juegos de rol. Apenas llevo roleando un par de años, y ha sido un descubrimiento fascinante de aventuras y emociones. Lo que más me encanta de este mundillo son los microjuegos y el poder que tienen para brindarnos en pocas palabras, horas y horas de juego.
Rol de bolsillo es un blog más, donde quisiera compartir entradas sobre teoría rolera y mi experiencia en el diseño de juegos, para compartir ideas, reflexionar sobre ellas y aprovechar el feedback de la comunidad.

Además de eso, iré montando aventuras y pequeños juegos. Aviso que no soy un gran amante de la fantasía, mas bien me inclino sobre las ambientaciones de la vida real y por encima de todo, de la locura y lo salvaje.
Y es porque ésto último me fascina: Personajes tanteando lo ilegal para conseguir sus objetivos, drogas y alcohol por montones, absurdos por doquier, vandalismo y violencia irracional, terror y horror que te cagas, y todas esas cosas que nos llevan a estar un paso antes de "perdernos para siempre".
En resumen, lo que mas me gusta de jugar rol es meterme en problemas, pero que sean serios, serios problemas. Pero no me crean mucho, realmente soy todo un romántico. <3

Quizás esto dure no más que un par de meses o quizás nunca termine, pero mientras dure les invito a pasar un buen rato.